| Type de groupe | Reconnaissance | Lieu de vie |
| Clan (palier 1) |
Petit groupe libre | N'importe où |
| Tribu indépendante (palier 2) | Communauté organisée libre | N'importe où |
| Tribu guerrière (palier 3) |
Équivalent à l’organisation criminelle, elle peut être indépendante ou appartenir à une nation tribale. |
Réserves ou n'importe où |
| Nation tribale (palier 3) |
Reconnue au niveau fédéral avec droit d’auto-gestion en relation avec le gouvernement. Elle peut être totalement légale ou mixte (comportant sa propre tribu guerrière) |
Réserves |
Des règles s'appliquent en fonction de la nature de vos activités en RP (légal, illégal).
| Type | Nombre de membres | Délai de passage de palier | Légal | Illégal |
|---|---|---|---|---|
| Clan (palier 1) | 2 à 8 | - |
✅ Commerce possible ✅ Troc autorisé ❌ Pas d’accès aux crafts |
❌ Commerce impossible ✅ Troc autorisé ❌ Pas d’accès aux crafts Règlement voyous appliqué |
| Tribu indépendante (palier 2) | 6 à 12 | 15 jours en clan | Même conditions qu’en clan |
Même conditions qu’en clan Règlement bandits appliqué |
| Tribu guerrière (palier 3) |
8 à 15 | 15 jours en tribu indépendante |
❌ Commerce impossible ✅ Troc autorisé ❌ Pas d’accès aux crafts |
✅ Peut faire partie d’une nation tribale ✅ Peut être indépendant Règlement organisation criminelle appliqué |
| Nation tribale (palier 3) |
8 à 35 (dont jusqu’à 15 illégaux max) |
15 jours en tribu indépendante |
✅ Commerce possible ✅ Troc autorisé ✅ Accès aux crafts ✅ Contrôle de territoire commercial ✅ Accessibilité à la réserve |
✅ Tribus guerrières possibles (max. 15 membres) Règlement organisation criminelle appliqué |
Les illégaux ne peuvent pas faire partie des Red Eagles et doivent obligatoirement être recensé sur le discord illégal.
Limites : 3 nations tribales maximum, 3 tribus guerrières maximum sur le plateau.
Les nations tribales ont un camp fixe et contrôlent le commerce dans une région. Perdre ou gagner un territoire peut changer l’équilibre des forces.
| Camp | Territoire commercial contrôlé par défaut |
| Wapiti | New Hanover et Ambarino |
| Don Julio | New Austin |
| Tall Trees | West Elisabeth |
Conflits commerciaux :
La hiérarchie varie selon le type de groupe, allant du simple guerrier au Grand Chef qui décide pour toute la communauté. Dans la plupart des tribus autochtones, le Grand chef prend des décisions avec sa communauté par des conseils élaborés en communion avec les Esprits.
| Type | Rangs |
| Nation tribale | - Grand Chef - Chef(s) - Chaman/Sage - Guerriers/Villageois |
| Tribu indépendante | - Grand Chef - Chef - Guerriers/Villageois |
| Clan | - Grand Chef - Guerriers/Villageois |
Le Chaman est l’âme spirituelle de la tribu. Il veille sur les esprits, les traditions et fabrique les objets sacrés indispensables. Il peut être un soigneur, un guide matrimonial, un voyant ou même un amuseur. Libre à vous de vous imprégner de leur culture pour façonner la votre.
Un chaman ne peut pas faire partie de l’illégale.
| Accès | Via scènes RP, validation staff |
| Capacités | Soins spirituels, crafts chamaniques |
| Obligations | Apporter lore et rites aux autres, même hors tribu |
| Restrictions | Pas de don direct d’artefacts sans scène RP validée |
Chaque soignant, qu’il soit natif ou formé à la médecine moderne, a ses propres règles et spécialités. Mais tous doivent jouer la scène et soigner sans discrimination.
| Type de soignant | Accès aux soins | Craft possible | Restrictions |
| Médic natif | Soins alternatifs + Lympany, pas médecine US | Antidote, sirop, onguent | Pas de médecine moderne, pas de médecine privée, max 1 chaman/faction |
| Chaman + Médic | Limpany + soins US + chamaniques | Tout craft medic | Pas de médecine privée, scène alternative ok, ODM obligatoire |
| Médic classique | Limpany (si confiance RP) | Tout craft medic | Pas de médecine privée, pas de scène alternative, ODM obligatoire |
Règles communes à la médecine :
Les chuchoteurs sont les éleveurs et dresseurs de chevaux. Leur rôle est précieux, mais strictement encadré pour préserver l’équilibre du serveur.
| Règle | Détails |
| Délai de vente | Interdiction de vendre un cheval en moins de 24h (temps nécessaire pour proposer un dressage via un ranch ou préparer une cérémonie spéciale). |
| Cheval non conforme | Tout cheval qui ne correspond pas aux attentes du serveur sera supprimé sans remboursement. |
| Reproduction | La naissance et la robe d’un poulain est aléatoire et concerne les races Nokota et appaloosa. Si celui-ci ne correspond pas aux attentes, il sera considéré comme mort-né et le chuchoteur devra rembourser le prix du poulain. |
| Erreur après acquisition | Si un joueur obtient un cheval non conforme, la même règle s’applique : suppression sans remboursement. |