Metagaming
Les points de revente/achats/recel ne peuvent être connus qu’après obtention en jeu (via organisation/GameMaster). Il est INTERDIT de prendre en compte un point/pnj sans avoir l’information de manière légitime (il ne suffit pas de “passer” sur le point).
Zones safes
Les zones de mass rp ne sont pas des safe zone. Une action illégale peut être menée là-bas tant qu’elle est éclair et qu’elle est jouée de sorte à minimiser la prise de risque.
Précision :
Une zone safe est considérée comme telle pour éviter les débordements sur le point P au moment M. Ce qui veux dire qu'il est strictement interdit de braquer, tuer, voler, mettre le feu ou tout autre action illégale sur une zone safe comme point de départ. Il est cependant autorisé, dans la suite logique d'une scène, qu'une zone normalement safe soit utilisée sur scène pour des actions illégales.
Exemple : une course poursuite dans Saint Denis, le fugitif qui se réfugie à la station de télégramme ou chez le médecin pourra quand même être attrapé.
Le jugement d'une utilisation abusive d'une zone safe lors d'une action illégale reste à la discretion du staff.
Patron + illégal
Il peut être autorisé pour les patrons d’entreprise de faire de l’illégal mais cette autorisation est uniquement sous dossier, la règle générale est une interdiction patron/co-patron + illégal.
Aucun dossier ne sera accepté pour les : armureries*, banques* et ranch.
*Les patrons, co-patrons et employés d'armurerie et de banque ont interdiction de faire de l'illégal.
Personne masquée
Changement de cap
Si votre groupe illégal s’arrête (quelle que soit la raison), tout le monde est wipe par obligation. Si vous souhaitez garder votre personnage pour le faire changer de cap (civil, autre organisation, groupe de bandits, etc...), vous devrez obligatoirement déposer un dossier Gdoc qui sera soumis au vote du staff. Vous y indiquerez le background de votre personnage et le passif avec votre précédente organisation, les motivations qui vous poussent à aller dans cette nouvelle direction.
De même, vous ne pouvez intégrer les forces de l’ordre (armée comprise) avec le même personnage si vous sortez de l’illégal. L’inverse est également vrai. Vous ne pouvez pas intégrer l’illégal si vous étiez membre du Bluefor durant plus de deux semaines.
Rapport Bluefor/illégal
Il est interdit de balancer un groupe adverse. Toute action de ce type soumet votre personnage à une mort RP. Une sanction HRP peut également être envisagée dans le cas d’un WinRP manifeste.
Pain RP & Gunfight
Afin d’éviter les gunfight à répétition, un pain de 12H est obligatoire pour tout joueur blessé par balle si vous ne trouvez pas de médecins. Cependant, il est obligatoire de privilégier les scènes avec les médecins qui vous indiquerons le pain à jouer.
Rush en gunfight
Qu'est ce que nous appelons le "rush" ?
Le rush, c'est le fait de se ruer sur un ennemi afin de se mettre à portée de tir pour être sûr de ne pas rater sa cible, que ce soit avec deux revolvers ou avec un fusil à pompe entre les mains.
Il est généralement effectué de face, sans être une obligation, et consiste à courir tête baissée sur quelqu'un d'armé. Cela inclut également le fait de faire des droite-gauche pour esquiver les balles.
Le rush est un acte que nous considérons comme du no-fear. Il est en revanche autorisé de contourner, qui est une stratégie pour flanquer l'adversaire ou d'atterrir dans son dos, sans être vu.
Ainsi, et en cas de rush avéré (c'est à dire avec un REC à l'appui de l'entièreté du gunfight), vous risquez des sanctions allant jusqu'à la mort RP de votre personnage pour no-fear, en cas de mort sur la scène, mais également des sanctions HRP.
Fairplay
Évitez d’engager quelconque scène ou vente de produits prohibés 15 minutes avant et après le reboot.
Également, afin de laisser respirer les scènes d'affrontements entre illégaux, il est demandé d'attendre 24h minimum entre grosses scènes/interactions avec un même groupe/orga.
Il existe trois paliers de groupes illégaux qui comportent chacun des attentes pour passer au palier supérieur, en fonction de vos ambitions.
Caractéristiques
Responsabilités des joueurs
Conditions pour passer au palier 2
Quand des voyous veulent passer bandits, ils doivent obligatoirement déposer un dossier dans leur ticket de groupe (structure, objectifs du groupe, lore, ambition, s' ils veulent passer orga à terme ou non, etc). Aucun vote n’est nécessaire, mais le dossier déposé est obligatoire pour valider le passage. Un staff doit accuser réception et confirmer le passage du palier (le staff se reserve le droit de mettre en stand by le passage au palier 2 si besoin).
Caractéristiques
Vous ne serez pas autorisé à revendiquer des crafts illégaux (moonshine, drogue…). Pour les revendications territoriales, elles devront être de petite zone à l'intérieur des territoires d'organisation, comme une ville, ou un lieu-dit (les gorges d'Hennigan's Stead, les marais de Stillwater Creek, Manzanita Post, etc...). Si vous souhaitez pouvoir vendre des drogues sur ces lieu-dit, vous êtes dans l'obligation de passer par une guerre avec le groupe qui détient ce territoire.
Responsabilités des joueurs
Conditions pour passer au palier 3
Pour le passage en organisation, cela doit se faire à la demande dudit groupe ou sur proposition d’un staff. S’en suivra un entretien type whitelist, suite à cet entretien, les staffs qui l’ont réalisé déposent le dossier d’organisation en vote auprès du reste de l’équipe staff qui finaliseront le passage au palier 3.
Caractéristiques
Responsabilités des joueurs
Conditions pour rester au sommet
Alliances commerciales | Voyous | Bandits | Organisations |
Voyous | ✔ | ✔ | ✘ |
Bandits | ✔ | ✔ | ✔ |
Organisations | ✘ | ✔ | ✘ |
Les alliances commerciales entre deux organisations ne sont autorisées que dans deux cas :
Sont entendues par alliance commerciale toute vente ou échange de produits, recettes ou informations illégales librement consenti par les deux entités. Sont entendues par alliance militaire toute aide militaire (prise d'information commanditée - participation active à un conflit armé - protection d'une orga pour une autre).
Les organisations se doivent de proposer du contenu événementiel au moins une fois par mois, qu'ils soient des évènements illégaux ou légaux. Il en va de même pour les tribus.
Autorisations concernant l'illégal | Civils* | Voyous | Bandits | Organisations |
Achat au shop illégal | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ |
Utilisation des laboratoires | ✘ | ✘ | ✔ Uniquement les laboratoires de matières premières et de torsades |
✔ |
Braquage de banque/commerce | ✘ | ✔ Uniquement les commerces |
✔ |
✔ |
Revente de contrebande | ✔ Cannabis seulement |
✔ | ✔ | ✔ |
Braquages sur citoyens | ✔ Vol interdit, revendications et indices sur votre identité obligatoires |
✔ | ✔ | ✔ |
Chasse à la prime | ✔ Sous couvert de la règle du héro |
✔ | ✔ | ✔ |
Pillage de tombes/braconnage | ✔ Uniquement le pillage de tombe |
✔ | ✔ | ✔ |
Ce système de rappel permet de demander l'amélioration d'une dynamique de groupe illégal, en fonction de leur fond de RP, leur fil rouge, qui ne conviendrais pas au plateau de jeu. Le but de ce système est donc d'assurer un suivi et d'acter des pénalités sur une façon de jouer (ce ne sont pas des sanctions).
Ces pénalités s'appliquerais non pas sur les erreurs de 3 ou 4 joueurs (no pain ou no fear sur une scène, etc...) mais bien sur une dynamique de groupe non souhaitée : streamhack incessant, force RP, win RP, méta loot, etc...
Il est alors demandé au groupe de nettoyer ses rangs : sortie de membres problématiques, rappels fait sur leur comportement, c'est une première demande pour exiger du groupe de clean les comportements délétères.
Quand cela ne suffit pas après plusieurs semaines de même jeu malgré la première pénalité, une deuxième est appliquée, avec obligation de faire le nécessaire de façon absolue.
C'est le dernier ultimatum. Si rien n'est arrangé dans les scènes suivantes, c'est soit dissolution du groupe, soit rétrogradation à groupe de bandits (cela se fera au jugé du staff).
Les erreurs joueurs seront bien dissociées de la dynamique de groupe. Les pénalités servent donc à non pas sanctionner, mais acter une demande formelle du staff de s'améliorer sous peine de dissolution du groupe.
Dénoncer un groupe rival aux autorités de son plein gré et de sa propre initiative est INTERDIT.
Balancer est un acte fort pour un voyou, vous devez donc assumer les représailles d’une mort rp si vous réalisez cet acte.
Arrêtez de tout cracher aux shérifs/marshall sans le moindre motif et sans que les enquêteurs vous infligent la moindre pression (suite à un interrogatoire sous mise en cellule par exemple). Il n’y a aucune cohérence dans ce que vous faites, vous êtes entrain de flinguer le RP d’organisations entières.
Qu’est ce qu’un braquage minute (freeloot) ?
Un braquage est considéré comme du freeloot à partir du moment où il est réalisé dans la seule intention de voler une arme, de l’argent, ou un bien relativement précieux. Le terme “braquage minute” ne veut pas simplement signifier un braquage qui dure moins d’une minute, mais plutôt un braquage opportuniste.
Il est donc interdit de faire des braquages minutes (freeloot).
(Braquage d’une personne, vol du contenu d’une charrette et des sacoches d’un cheval…)
Attention : un braquage ne veut pas nécessairement dire de voler un objet, soyez original, ça peut être loufoque : demandez une danse, volez des chapeaux, des bottes…
Pour prendre une arme à quelqu’un il faut remplir une de ces 4 conditions :
Exception
En cas de No Fear flagrant et avéré, il est autorisé de dépouiller complètement le joueur ne faisant preuve d’aucun fear. La limite d’arme et d’argent ne s’applique donc plus dans ce cas précis UNIQUEMENT. Il est en revanche obligatoire de prouver le no fear via un rec. Si un rec est impossible, alors s’en tenir aux règles ci dessus et ne prendre que la moitié.
En cas de No fear flagrant et avéré, il est possible de demander une mort RP sur le joueur seulement si la scène et le no fear ont été filmés et envoyés par ticket.
Il est autorisé de faire les actions suivantes uniquement entre 18h et 3h du matin :
Il est autorisé de faire les actions suivantes uniquement entre 20h et 3h du matin :
Au fil du RP, si vous sentez que vous allez entrer en guerre contre un groupe adverse, vous devez alors entendre des conditions et les fixer entre les deux parties avant le début de conflits plus importants.
Les conditions devront être présentées au staff par les leads des deux parties via ticket et devront comprendre :
Pas besoin d'une énorme élaboration ni de vote du staff, la démarche a pour but d'amener toutes les infos au staff pour gérer au besoin.
Le staff se réserve de terminer une guerre si celle ci devient abusive.
Les joueurs extérieurs ne sont pas autorisés à participer à la guerre et vous ne pouvez pas déclarer de guerre aux civils (entreprises, docteurs ou forces de l'ordre).
L’acte d’extorsion auprès d’une entreprise est exclusivement réservé aux organisations. L’extorsion et les moyens de pression mis en avant par les organisations doivent respecter trois critères afin d’être validé
RESPECTER L’ESCALADE
L’organisation doit approcher l’entreprise de façon diplomate, l’évolution de l’extorsion doit se faire étape par étape et sur plusieurs jours, l’évolution du conflit doit être graduée, approche diplomate, menace frontale, incendie, kidnapping des employés..
LIMITE D’EXTORSION
Dans le cas où vous demandez de l’argent, vous ne pouvez extorquer que 40$ maximum par semaine pour les entreprises de farm (Ranch compris). Vous ne pouvez pas extorquer les entreprises de service telles que les Saloons ou les associations. La somme que vous extorquer doit être évolutive qu’en cas de non-coopération, c'est-à-dire : ne taxez pas 40$ au premier contact si le patron collabore.
Dans le cas où vous forcez l’entreprise à vous vendre des produits à prix réduit, celle-ci ne peut vous vendre des items à perte et encore moins à prix d’achat, elle doit toujours générer un bénéfice dans la transaction même si elle est minime.
PRISE DE RISQUE OBLIGATOIRE
Comme dans toutes vos actions illégales, vous devez induire une prise de risque dans les extorsions, vous êtes obligé de donner le nom de votre groupe et permettre aux personnels d’envisager des moyens pour se plaindre auprès des autorités ou d’un autre groupe.
Point particulier : Concernant les incendies, vous devez obligatoirement prévenir un membre du staff par ticket afin qu’il puisse fermer l’entreprise le temps des réparations.
Pour toute mort rp d’un personnage ou de vous même, vous devez constituer un dossier.
Si un médecin constate des blessures du personnage trop graves ou si cela fait plusieurs fois qu’il s’occupe de lui pour des blessures graves à répétition dans un laps de temps court, il aura la possibilité de soumettre à la modération une mort RP médicale avec les motivations qui le poussent à faire cette démarche.
Concernant ce dossier, il doit comporter :
Un délai minimum de 5 minutes doit être respecté, vous ne pouvez pas abattre quelqu’un à distance sans scène préalable sauf accord exceptionnel du staff. Le staff doit être contacté et doit être présent sur scène pour valider la mort RP.
Veillez à être le plus précis et consistant possible pour que votre dossier ait un maximum de chances d’être accepté.
Le joueur en question ne sera pas mis au courant du dossier, mais si vous remarquez qu’il esquive volontairement votre scène en ne se connectant plus ou autres veuillez prévenir un membre du staff via un ticket
Attention, lorsque vous commencez une scène de mort RP dont vous êtes le commanditaire, sachez que tous les partis risquent la mort RP s' ils sont coma pendant la scène.
Si vous êtes membre d’un groupe de bandits ou d’une organisation, vous avez interdiction de jouer dans ce groupe ou cette organisation pendant 1 semaine après votre mort RP. Vous ne pourrez pas retrouver le même grade que vous aviez précédemment au sein de votre groupe pendant au moins 14 jours. La même interdiction s’applique aux membres du Bluefor.
Les leaders des organisations bénéficient du droit de vie ou de mort sur leur membre.
Lorsqu’un joueur entre dans une organisation, il accepte de pouvoir être Mort RP si celui-ci commet une faute trop grave et irréparable, il s’engage également à jurer honneur et fidélité auprès de ses chefs.
Nouveautés
Les leaders peuvent désormais tuer un membre de leur orga sans avoir besoin de déposer un dossier qui sera voté par le staff, l’assassinat immédiat d’un membre sans porte de sortie concerne: les balances, les traitres, les insubordinations répétées, les grandes bouches.
Les raisons de cet assassinat doivent être FULL RP et non basée sur un fond HRP.
Cependant,
Le leader déposera un ticket une fois la mort rp effectuée en y exposant les raisons qui l’ont poussé à éliminer ce membre, ça nous permettra de toujours avoir un visuel au niveau du staff pour pouvoir approuver « officiellement » l’assassinat et wipe la victime. Nous vous conseillons de nous fournir un rec dans le ticket.
Ces tickets seront traités en priorité par le pôle illégal et le plus rapidement possible afin de ne pas priver la victime de trop de temps de jeu.
Le staff se réserve toujours le droit de refuser les morts RP abusives sur des membres si les raisons sont minimes, pensez à bien concevoir que mettre une mort RP à quelqu'un, ce n’est pas rien.
Attention, cette règle ne concerne pas les groupes de bandits mais uniquement les organisations.
Forces de l’ordre + illégal
Les sheriffs/marshalls ne peuvent pas faire partie d’un groupe illégal ni faire de l’illégal.
Il est également interdit de rejoindre une organisation/groupe si votre personnage était membre des forces de l’ordre.