Patron + illégal
Il peut être autorisé pour les patrons d’entreprise de faire de l’illégal mais cette autorisation est uniquement sous dossier, la règle générale est une interdiction patron/co-patron + illégal.
Aucun dossier ne sera accepté pour les : armureries ainsi que les ranchs*.
Les patrons, co-patrons et employés d’armurerie ainsi que les patrons et co-patrons de ranch ont interdiction de participer à toute activité illégale.
Attention :
Dossiers obligatoirement cohérents : expliquant clairement pourquoi, comment et avec quels moyens le perso devient patron illégal.
“Parce que je suis dans un groupe” n’est pas une raison valable.
Balance
Il est interdit de donner des informations sur un individu/groupe volontairement aux forces de l’ordre.
Si vous êtes amené à donner des informations, elles doivent être données sous la contrainte (torture, menaces ext…) ou en échange de remise de peines.
Donner des informations sans raisons valable soumet votre personnage à une mort RP. Une sanction HRP peut également être envisagée.
Fairplay
Évitez d’engager quelconque scène ou vente de produits prohibés 15 minutes avant et après le reboot.
Également, afin de laisser respirer les scènes d'affrontements entre illégaux, il est demandé d'attendre 24h minimum entre grosses scènes/interactions avec un même groupe/orga.
Farming intensif
Il est interdit de farmer des points illégaux sans intégrer de roleplay à vos actions.
La course pour être le "mieux" équipé est une mentalité à abandonner.
Exemple : piller des tombes de 18h à 4h sans interruption n’est absolument pas fairplay et provoque de forts déséquilibres économiques.
Il existe trois paliers de groupes illégaux qui comportent chacun des attentes pour passer au palier supérieur, en fonction de vos ambitions.
Il est interdit de créer un groupe illégal réel existant ou ayant existé (gang, cartel, mafia, MC, etc.) en utilisant :
Des noms de gangs ou organisations criminelles réelles (ex : Bloods, Crips, Peaky Blinders, Yakuza, etc.)
Des références directes à des licences connues, comme Sons of Anarchy.
Ce genre de contenu viole les règles de CFX en matière de propriété intellectuelle et de contenu sensible.
Caractéristiques
Responsabilités des joueurs
Conditions pour passer au palier 2
Quand des voyous veulent passer bandits, ils doivent obligatoirement déposer un dossier dans leur ticket de groupe (structure, objectifs du groupe, lore, ambition, s' ils veulent passer orga à terme ou non, etc). Le dossier est obligatoire pour valider le passage. Un staff doit accuser réception et confirmer le passage du palier (le staff se réserve le droit de mettre en stand by le passage au palier 2 si nécessaire).
Caractéristiques
Vous ne serez pas autorisé à revendiquer des crafts illégaux (moonshine, drogue…). Pour les revendications territoriales, elles devront être de petite zone à l'intérieur des territoires d'organisation, comme une ville, ou un lieu-dit (les gorges d'Hennigan's Stead, les marais de Stillwater Creek, Manzanita Post, etc...). Si vous souhaitez pouvoir vendre des drogues sur ces lieu-dit, vous êtes dans l'obligation de passer par une guerre avec le groupe qui détient ce territoire.
Responsabilités des joueurs
Conditions pour passer au palier 3
Pour le passage en organisation, cela doit se faire à la demande dudit groupe ou sur proposition d’un staff. S’en suivra un entretien type whitelist, suite à cet entretien, les staffs qui l’ont réalisé déposent le dossier d’organisation en vote auprès du reste de l’équipe staff qui finaliseront le passage au palier 3.
Caractéristiques
Responsabilités des joueurs
Conditions pour rester au sommet
Aucune entraide n’est autorisée :
Interactions autorisées :
Le wipe est obligatoire si :
Les alliances commerciales entre deux organisations ne sont autorisées que dans deux cas :
Les organisations se doivent de proposer du contenu événementiel au moins une fois par mois, qu'ils soient des évènements illégaux ou légaux. Il en va de même pour les clans natifs.
| Autorisations concernant l'illégal | Civils* | Voyous | Bandits | Organisations |
| Utilisation des laboratoires | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ |
| Braquage des banques | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ |
| Braquage des caisses | ✘ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Revente de produits illégaux | ✘ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Braquages sur des joueurs | ✘ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Braquage des PNJ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Achat aux shops illégaux | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Chasse à la prime | ✔ Sous couvert de la règle du héro |
✔ | ✔ | ✔ |
| Pillage de tombes & braconnage | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Missions de livraisons illégales | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Ce système de rappel permet de demander l'amélioration d'une dynamique de groupe illégal, en fonction de leur fond de RP, leur fil rouge, qui ne conviendrais pas au plateau de jeu. Le but de ce système est donc d'assurer un suivi et d'acter des pénalités sur une façon de jouer (ce ne sont pas des sanctions).
Ces pénalités s'appliquerais non pas sur les erreurs de 3 ou 4 joueurs (no pain ou no fear sur une scène, etc...) mais bien sur une dynamique de groupe non souhaitée : streamhack incessant, force RP, win RP, méta loot, etc...
Tout contournement ou infraction engage la responsabilité des leads de groupe et pourra être sanctionné.
Il est alors demandé au groupe de nettoyer ses rangs : sortie de membres problématiques, rappels fait sur leur comportement, c'est une première demande pour exiger du groupe de clean les comportements délétères.
Quand cela ne suffit pas après plusieurs semaines de même jeu malgré la première pénalité, une deuxième est appliquée, avec obligation de faire le nécessaire de façon absolue.
C'est le dernier ultimatum. Si rien n'est arrangé dans les scènes suivantes, c'est soit dissolution du groupe, soit rétrogradation à groupe de bandits (cela se fera au jugé du staff).
Les erreurs joueurs seront bien dissociées de la dynamique de groupe. Les pénalités servent donc à non pas sanctionner, mais acter une demande formelle du staff de s'améliorer sous peine de dissolution du groupe.
Dénoncer un groupe/individu rival aux autorités de son plein gré et de sa propre initiative est INTERDIT.
Balancer est un acte fort pour un voyou, vous devez donc assumer les représailles d’une mort rp si vous réalisez cet acte.
Si vous êtes amené à donner des informations, elles doivent être données sous la contrainte (torture, menaces ext…) ou en échange de remise de peines.
Une sanction HRP peut également être envisagée.
Qu’est ce qu’un braquage minute (freeloot) ?
Désigne le fait de braquer quelqu’un uniquement pour voler son argent ou ses objets sans raison RP réelle. Le terme “braquage minute” ne veut pas simplement signifier un braquage qui dure moins d’une minute, mais plutôt un braquage opportuniste.
Il est donc interdit de faire des braquages minutes (freeloot).
(Braquage d’une personne, vol du contenu d’une charrette et des sacoches d’un cheval…)
Attention : un braquage ne veut pas nécessairement dire de voler un objet, soyez original, ça peut être loufoque : demandez une danse, volez des chapeaux, des bottes…
Il est interdit de voler une arme sans remplir une de ces 2 conditions :
Toute arme possédée et présente dans l’inventaire peut être volée, inutile de ranger votre arme.
Exception
En cas de No Fear flagrant et avéré, il est autorisé de dépouiller complètement le joueur ne faisant preuve d’aucun fear. La limite d’arme et d’argent ne s’applique donc plus dans ce cas précis UNIQUEMENT. Il est en revanche obligatoire de prouver le no fear via un rec. Si un rec est impossible, alors s’en tenir aux règles ci dessus et ne prendre que la moitié.
En cas de No fear flagrant et avéré, il est possible de demander une mort RP sur le joueur seulement si la scène et le no fear ont été filmés et envoyés par ticket.
| 9h à 14h | 14h à 18h | 18h à 20h | 20h à 2h du matin | 2H à 9H du matin | |
| Pillage de tombes et braconnage | ✘ | ✔ | ✔ | ✔ | ✘ |
| Vente de drogues et d’objets illégaux aux PNJ | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ | ✘ |
| Braquages d'entreprises | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ | ✘ |
| Réapprovisionnement auprès du vendeur illégal | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ | ✘ |
| Braquages de shops | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ | ✘ |
| Braquages de banques | X | X | X | ✔ | ✘ |
| Plantations illégales | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Au fil du RP, si vous sentez que vous allez entrer en guerre contre un groupe adverse, vous devez alors entendre des conditions et les fixer entre les deux parties avant le début de conflits plus importants.
Les conditions devront être présentées au staff par les leads des deux parties via ticket et devront comprendre :
Pas besoin d'une énorme élaboration ni de vote du staff, la démarche a pour but d'amener toutes les infos au staff pour gérer au besoin.
Le staff se réserve de terminer une guerre si celle ci devient abusive.
Les joueurs extérieurs ne sont pas autorisés à participer à la guerre et vous ne pouvez pas déclarer de guerre aux civils (entreprises, docteurs ou forces de l'ordre).
Les entreprises ne sont pas des zones safes. Vous n’avez pas le droit de voler l’argent de l’entreprise, mais vous avez le droit de braquer les gens qui s’y trouvent tout en restant dans une logique RP.
Les caisses crochetables peuvent être braquées.
L’acte d’extorsion auprès d’une entreprise est exclusivement réservé aux organisations. L’extorsion n’est pas un braquage, les moyens de pression mis en avant par les organisations doivent respecter trois critères afin d’être validé.
L’extorsion consiste à demander une somme/matière première de façon régulière sous peine de répercussions (toutes les semaines, tous les mois ext…).
RESPECTER L’ESCALADE
L’organisation doit approcher l’entreprise de façon diplomate, l’évolution de l’extorsion doit se faire étape par étape et sur plusieurs jours, l’évolution du conflit doit être graduée, approche diplomate, menace frontale, incendie, kidnapping des employés..
LIMITE D’EXTORSION
Dans le cas où vous demandez de l’argent, seules les entreprises de farm (ranch compris) peuvent être victimes d’extorsion, et uniquement dans le cadre d’une raison logique de vouloir extorquer.
La somme maximale autorisée est de 100 $ par semaine. Cette taxe ne peut augmenter qu’en cas de non-coopération : ne réclamez donc pas 100 $ dès le premier contact si le responsable collabore.
PRISE DE RISQUE OBLIGATOIRE
Comme dans toutes vos actions illégales, vous devez introduire une véritable prise de risque. Lors des extorsions, il est obligatoire de laisser des indices fiables permettant aux personnels concernés de soupçonner ou d’identifier le groupe impliqué, afin qu’ils puissent envisager des moyens de plainte ou de représailles auprès des autorités ou d’autres groupes.
Point particulier : Concernant les incendies, vous devez obligatoirement prévenir un membre du staff par ticket avant la scène.
Pour le déroulement général d’une mort RP, se référer au règlement général.
Si vous êtes membre d’un groupe de bandits ou d’une organisation, vous avez interdiction de jouer dans ce groupe ou cette organisation pendant 1 semaine après votre mort RP. Vous ne pourrez pas retrouver le même grade que vous aviez précédemment au sein de votre groupe pendant au moins 14 jours.
Les leaders des organisations bénéficient du droit de vie ou de mort sur leur membre.
Lorsqu’un joueur entre dans une organisation, il accepte de pouvoir être Mort RP si celui-ci commet une faute trop grave et irréparable, il s’engage également à jurer honneur et fidélité auprès de ses chefs.
Les leaders peuvent tuer un membre de leur orga sans avoir besoin de déposer un dossier qui sera voté par le staff, l’assassinat immédiat d’un membre sans porte de sortie concerne: les balances, les traitres, les insubordinations répétées, les grandes bouches.
Les raisons de cet assassinat doivent être FULL RP et non basée sur un fond HRP.
Cependant,
Le leader déposera un ticket une fois la mort rp effectuée en y exposant les raisons qui l’ont poussé à éliminer ce membre, ça nous permettra de toujours avoir un visuel au niveau du staff pour pouvoir approuver « officiellement » l’assassinat et wipe la victime. Nous vous conseillons de nous fournir un rec dans le ticket.
Ces tickets seront traités en priorité par le pôle illégal et le plus rapidement possible afin de ne pas priver la victime de trop de temps de jeu.
Le staff se réserve toujours le droit de refuser les morts RP abusives sur des membres si les raisons sont minimes, pensez à bien concevoir que mettre une mort RP à quelqu'un, ce n’est pas rien.
Attention, cette règle ne concerne pas les groupes de bandits mais uniquement les organisations.
Forces de l’ordre + illégal
Les sheriffs/marshalls ne peuvent pas faire partie d’un groupe illégal ni faire de l’illégal.
Il est également interdit de rejoindre une organisation/groupe si votre personnage était membre des forces de l’ordre.