Vous devez inspirer le respect et ne pas humilier gratuitement et inutilement des bandits que vous avez attrapés ou que vous êtes en train de pendre. Vous êtes censés être droit et protecteur des citoyens avant tout. Même dans la mort, les personnages illégaux méritent ce respect.
Cellules
Entrée et sortie dans les forces de l'ordre
Chaque membre de force de l'ordre sur le plateau de jeu doit avoir validé des acquis qui sont à voir en RP.
Changement de cap
Si vous avez plus de 2 semaines de FDO avec votre personnage, vous ne pourrez plus faire d’illégal avec.
Le wipe est donc obligatoire si vous souhaitez partir dans l'illégal. Cette règle permet de protéger contre la divulgation d’informations.
Si vous quittez les forces de l’ordre (wipe, mortRP ou autre), et que vous avez moins de 2 semaines d’ancienneté avec votre personnage dans les FDO, vous ne pourrez pas intégrer un groupe illégal ni faire d’illégal avant 1 semaine.
Chaque membre de force de l'ordre sur le plateau de jeu doit avoir validé le processus de recrutement en place, il est interdit de recruter quelqu’un sans faire de recrutement en bonne et dûe forme, sur une base HRP que c’est votre ami.
Les membres du gouvernement et juges ne peuvent pas faire partie d'un groupe illégal ni faire de l'illégal, ils sont également incorruptibles.
Les forces de l’ordre ainsi que les avocats, même s’ils ne peuvent pas faire partie d’un groupe illégal, ni tout bonnement faire de l’illégal, peuvent être amenés à être corrompu par la persuasion des groupes illégaux. Il conviendra cependant de formuler un dossier auprès du staff via un ticket.
Les avocats peuvent faire partie d’un groupe illégal uniquement sur dossier validé auprès du staff.
Corruption
La corruption correspond à toute situation où un personnage disposant d’un pouvoir ou d’une fonction d’autorité abuse de sa position afin d’obtenir un bénéfice personnel, que ce soit sous forme d’argent, de services, d’objets, d’informations ou de protection.
La corruption est un élément de jeu, mais elle ne doit pas servir de prétexte pour déséquilibrer le serveur ou contourner les règles fondamentales.
Il existe plusieurs formes de corruption faisant l’objet de sanctions quand elles sont qualifiées :
Cette liste est non exhaustive, en cas de doute merci d'ouvrir un ticket auprès du Staff.
Un personnage corrompu doit rester cohérent et assumer les éventuelles conséquences RP de ses actes, la présence d’un dossier validé dispense de sanction HRP, pas RP.
Tout ceci est possible sur dossier UNIQUEMENT.
Méthodes musclées
Les « méthodes musclées » se réfèrent à l'utilisation de tactiques agressives ou violentes par les forces de l'ordre pour obtenir des informations, confessions ou pour faire progresser une enquête. Ces méthodes peuvent inclure l'intimidation, les menaces, voire la violence physique ou psychologique :
La corruption est donc essentiellement une utilisation illégale et immorale du pouvoir pour un gain personnel ou privé, tandis que les méthodes musclées peuvent être une approche agressive pour atteindre des objectifs liés à l'application de la loi, mais qui peuvent aussi franchir la ligne de l'illégalité et de l'éthique selon les circonstances et les moyens employés. Pour les méthodes musclées, les magistrats peuvent fermer les yeux vu le contexte historique et peuvent être toléré dans une certaine mesure.
Règle d’engagement
Pendant les confrontations ou les prises d’otage, les forces de l'ordre sont autorisés à ouvrir le feu en premiers dans les cas suivants :
Le dernier point fait notamment référence à des négociations impossibles à conclure.
Ces règles d’engagement ne vous dispensent pas de sommation, ni de scène.
Pour plus de détails, référez-vous aux règles d’engagement d'un gun fight.
Pendant les courses poursuite, les forces de l’ordre ont pour autorisation d’engager des tirs de neutralisation sur les chevaux dès lors que la poursuite est effective depuis plus de 30 secondes.
Équilibre sur scène
Lorsqu’une scène impliquant une négociation s’engage contre des illégaux (braquage de banque et de commerce/prise d'otage), il est demandé aux forces de l’ordre d’avoir un nombre égal aux bandits qui se trouvent devant vous (les illégaux ont interdiction de mentir sur leur nombre).
Vous est autorisé un bonus d’effectif de 2 personnes supplémentaires dans le cas exceptionnel où l’organisation face à vous est très recherchée, connue comme très violente et uniquement s’il y a des otages. Ce doit donc être circonstanciel. Tout en gardant la limite des 12 maximum par scène.
Pour rejoindre une demande de renfort, vous vous devez de COCHER les télégrammes qui ont été envoyés pour être pris en compte sur une scène. Si vous ne validez pas votre présence sur le télégramme, vous serez refusé sur scène.
Demande de renfort
Il vous est interdit, dans le cas où vous perdez un gunfight, d’appeler des renforts dans le but qu’ils combattent de nouveau les illégaux en face (l’effet “vague de zombie”).
Les marshalls interviennent uniquement dans le cadre des enquêtes fédérales (braquages, opérations liées à des groupes sous enquête fédérale). Toutefois, en l’absence de disponibilité des bureaux de shérif pour répondre à une demande de renfort, ils peuvent être sollicités en dernier recours.
Les alertes
Les hommes de loi peuvent prendre en compte l’emplacement de l’alerte pour y intervenir lorsqu’elle provient du comté légal du shérif concerné, et à condition que le shérif se trouve sur ce comté. Jouez au fait qu'un citoyen vienne vous prévenir.
Attention, l’alerte ne spécifie aucun auteur. Ce qui veut dire que les hommes de loi qui interviennent sur cette dite alerte doivent exécuter un travail d’investigation pour établir des liens et pouvoir amender le(s) intéressé(s).
Les arrestations
Par soucis de fair-play, il est interdit de procéder à l’arrestation d’un individu pendant un échange de tir, vous devez attendre la fin du GF avant de ramener les corps (max. 3 individus).
Cependant, il faut penser à la règle de fair-play et ne pas chercher à détruire tous les groupuscules que vous pourriez rencontrer.
La fouille d'inventaire
Les objets n’ont pas "d’étiquettes", quand vous voyez des clés, des tenues, ou des items illégaux lorsque vous fouillez quelqu'un, merci de ne pas tenir compte de leur label.
Chaque bureau de shérifs/policiers/rangers/marshals est équipé d’un appareil permettant d’envoyer un télégramme. Il est gouvernemental et n’est donc pas utilisable par les civils.
Vous ne pouvez pas prendre en compte de télégrammes (gouvernementaux ou pas) si vous ne vous vous situez pas dans une station/bureau.
Si vous tombez sur une affichage illégale, il est interdit d'en arracher cette dernière.
Vous pouvez cependant prendre en compte les informations qui s'y trouvent pour faire avancer vos enquêtes.